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如何简化手工编程中的数学处理

佚名  不详  
众所周知,数控机床程序编制的方法有两种:手工编程与自动编程。手工编程仍被广泛地应用于形状较简单的点位加工及平面轮廓加工。而手工编程中有一个既关键又繁琐的环节就是图形的数学处理,即通常要计算出加工轮廓的各基点或节点坐标。传统的计算方法就是建立数学方程式,解方程组,以求各关键点的坐标。这个过程对编程人员来说既耗时又容易出错。

随着绘图软件AutoCAD应用的普及,在手工编程过程中,我们可以利用AutoCAD的INQUARY(查询)、CALCULATE(计算)等命令快速、准确地求出各点的坐标,以代替复杂的数学运算。下面以一些实例来介绍具体的操作方法。

例如要编写如图1所示零件的数控加工程序,必须求出零件轮廓中各基点(如图2所示的A、B、C、D、E、F、G)的坐标值,如果用数学方法处理,则难度比较大,而且很繁琐。下面介绍如何利用AutoCAD2000得到各基点的坐标值。

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图1零件的数控加工程序

第一步:利用AutoCAD2000画出零件图,如图2。

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图2 零件图

第二步:将AutoCAD的用户坐标系(UCS)的原点(ORIGIN)移至零件的编程原点(O)处。操作方法如下:

下拉菜单TOOLS→MOVE UCS→鼠标左键拾取编程原点O;
或者,下拉菜单TOOLS→NEW UCS→ORIGIN→鼠标左键拾取编程原点O。

第三步:下拉菜单TOOLS→INQUIRY→ID POINT→鼠标左键拾取A点,则在命令行(COMMAND)处显示A点在编程坐标系中的坐标值,即求得编程所需的数据。用同样的方法可得到其他各点(B、C、D、E、F、G)的坐标值和圆弧圆心点的坐标值。

或者,下拉菜单TOOLS→INQUIRY→LIST→鼠标左键分别拾取A、B、C、D、E、F、G各点,则显示出各点的坐标值。

同理,对于分层切削、行切法、环切法、以及处理刀具半径的补偿问题等,都可以先用AutoCAD中的OFFSET命令对零件轮廓进行适当的偏移,生成所需的刀具加工轨迹,再用上述的方法可求出各编程点的坐标值,提高手工编程的效率和准确性。





















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